A versenyszámok szabályai röviden



A versenyszámok harci-hagyományos rendben követik egymást:


1. A futár -és harci képességi pálya versenyszám (1500 öl)



Ezen versenyszám során egy hagyományos hosszúságú (3000 m) hosszú pályát kell teljesíteni könnyített egyéni felszereléssel (egy íj, négy vessző). A győztes ideje 1000 pontot ér. Ha ennél kevesebb idő alatt teljesíti, akkor annyiszor 3 pontot elveszít az 1000-ből, amennyi másodperccel lassabb volt. A táv alatt az egyéni felszerelést a versenyző nem hagyhatja el. Ha elhagyja, akkor annyival kevesebb eszközzel folytatja a további versenyt /pl. egy elhagyott nyílvessző, eggyel kevesebb lövés az íjászat mesterlövészet és az íjászat párbaj során/. Az elhagyott felszerelést bármelyik versenyzőtársa felveheti és átadhatja a társának. Ebben az esetben csak a második versenyszám során nem használhatja az adott vesszőt.


2. Az íjász mesterlövészet (jel) versenyszám


A futár pálya teljesítése után 1 percen belül megkezdi a feladat végrehajtását. Az előkészített fegyverekkel és négy vesszővel a versenyzők jelentkeznek a versenybírónál, aki az érkezési sorrendnek megfelelően a céltól legtávolabbi, első terepszakaszhoz vezeti a versenyző/ke/t. A versenyzők a lővonal mögé állva 1 lövést adnak le a célra. Az első lövés leadására a szólítástól számítva 12 másodperce van. A verseny során négy terepszakaszról (20m, 30m, 40m, 50m) leadnia 1-1 lövést a célterületen lévő célra. A célokban a megült találat számít. Ha az első terepszakaszon talált, vagy nem talált akkor a harc valóságához alkalmazkodva /az ellenfél szemben van -tehát behatása van rá/, a két lővonal közötti területet 2 előre hengerrel, 1 oldalhengerrel, 1 cikk-cakkmozgás imitálásával kell leküzdenie /jelképezve a terepen történő harcszerű mozgást/. Minden terepszakaszon lehetősége van 10-15 mp-et várni a lövés kiváltásáig. Az oldások után azonnal folytatnia kell az előremozgást. Aki az időt túllépi, annak azon a terepszakaszon elért eredménye nem számít bele a végeredménybe.


A célok: vaddisznócél vagy körös cél.


A távolságok növelésével az adott cél pontértéke folyamatosan növekszik. Az összesen elérhető pontszám 1000 pont.


3. Az íjász párbaj versenyszám


Az előzetes sorsolás alapján létrehozott 4-es /vagy más/ csoportokból a győztesek továbbjutnak, és a továbbiakban kieséses rendszerben küzdenek meg a versenyszám elsőbbségéért és az 1000 pontért. A párbaj alapfegyvere 20 # alatti erősségű hagyományos íj és 4 védőharanggal ellátott, fémhegy nélküli nyíl.


A szabályokról röviden:


- Két versenyző küzd meg egymással
- A felszólított versenyzők megjelennek a versenybíró előtt
- A bíró ellenőrzi a fegyverek erősségét, épségét, a nyílvesszők védőharangjainak épségét /nők esetében a mellvédők felerősítettségét/
- Egymástól 40-60 méterre kijelölt induló vonalakon sorakoznak fel a küzdő felek egymással szemben
- A küzdelmek egy győzelemig tartanak..
- Az indulóvonalnál három vesszőt az íjhoz fognak, a negyediket az ideg mellé készítik úgy, hogy az nincs csatolva az idegre.
- Jelzik a bírónak a készenlétet
- "Haj-rá!" - Vezényszóra választott harcszerűséggel az ellenfél felé rohamoznak, töltik a fegyvert és megpróbálják az ellenfél vesszőit elkerülve eltalálni a másikat.
- A közdelem során tarkóra nem lehet lőni!
- A küzdelem során az ellenfél által ellőtt vesszőket is fel lehet használni, össze lehet gyűjteni.
- A küzdelmi területnek kijelölt kb. 100 x 60 m -es területet csak alkalomszerűen és a küzdelemben nem résztvevő versenyzők, nézők veszélyeztetése nélkül lehet csak elhagyni max.10 másodpercre.
- 3 méternél közelebb nem lehet az ellenfélre lövést leadni!
- Rúgni, ütni tilos!
- Ha az ellenfél fejen, mellkason, hason, ágyékon, háton lövik, az győztes találatnak minősül.
- Ha az ellenfél lábon /comb-lábfej között/, akkor ezt a lábát a küzdelem során helyváltoztatásra nem használhatja /ha mégis megteszi, akkor egy figyelmeztetés után kizárják a bírók a versenyszámból/. A meglőtt láb laza támasztásra felhasználható.
- Ha mindkét lábat találat ért, akkor csak térdelve vagy ülve folytathatja a küzdelmet a versenyző.
- Ha a versenyzőt tomporon lövik, akkor a láb találatnak megfelelően kell eljárni.
-Ha a versenyzőt vállon, kézen lövik akkor az használhatatlan fegyveresnek minősül az íj alkalmazása esetében - tehát győztes találatnak minősül.
- A súrolt találat is találatnak minősül!- Minden találat, ami a testfelülethez vagy a védőfelszereléshez ér a védőharang felületével. Ha csak a vessző teste, vagy tollai érintik a teste, az nem minősül találatnak.
-Ha a versenyzőt íját lövik meg akkor az használhatatlan fegyvernek - tehát győztes találatnak minősül.
- A küzdelmek győztes találatig tartanak.


4. A hajítófegyver párbaj versenyszám


A párbaj során a hajító-gerellyel (kelevézzel) vagy csatacsillaggal kell egy ellenféllel párhuzamosan indítva leküzdeni a célt. A céltól 30 távolságban felsorakoznak a kisorsolt versenyzők úgy, hogy a bal kezükben egy-egy pajzs és 3 fegyver van. Az "Előre!" vezényszó után előrefutva az ellenfélnél gyorsabban kell eltalálni a célt. Aki előbb talált, az jut tovább. A pálya kialakítása során az egyes versenyzők kifutási vonala legalább a cél síkjától V alakban helyezkedjen el. A két kifutási vonal szöge legalább 30 fok legyen.
Gerellyel az elülső alapvonal /nem lehet átlépni/ távolsága a céltól 20 méter, csatacsillag esetén 12 méter. Az alkalmazott fegyvert a helyszínen határozzák meg. A kelevéz esetén egy földbe szúrt zászlóhoz kell a lehető legközelebb dobni (1 m sugarú kör az érvényes találat), míg csatacsillaggal egy 12 méterre lévő fa emberalakot kell úgy eltalálni, hogy a fegyver megüljön a célban. Fegyverek a helyszínen biztosítva vannak, de saját eszköz is alkalmazható. Ha egy kifutás után a három eszközt elhasználva egyik versenyző sem talált, akkor ismétlő kifutást rendelnek el. Ha ekkor sem találnak, akkor mindkettő kiesik a további küzdelmekből.
Az elérhető pontszám szintén 1000 pont.

fegyver távolság dobások száma
gerely 30-20 m között 3 dobás
csillag 30-12 m között 3 dobás



5. A szabad vívás gyakorló (fa) fegyverrel versenyszám


Az előzetesen 4-es selejtezőcsoportokba sorsolják a versenyzőket. A győztesek továbbjutnak és kieséses rendszerben küzdenek meg a versenyszám elsőbbségéért és az 1000 pontért.
A párbaj alapfegyvere a fa szablya, védőeszköze a vívósisak, a kesztyű és a bármilyen anyagból készült alkarvédő. A fa fegyvert és a fejvédőt a rendezőbizottság biztosítja (85 vagy 90 cm hosszú egyszerű hengeres fa bot, vagy tompított hegyű fa szablya markolattal melynek tömege egységesen 300 és 500 gramm között van).


A gyakorló fegyverzet szemüregbe való behatolása ellen mindenki saját védőfelszerelést is használhat. Ennek hiányában a rendezőbizottság által biztosított eszközt köteles használni!


A szabályokról röviden:


- az ádámcsutka, nemi szerv támadása tilos, kizáráshoz vezethet (ha a védekező
mozzanat következtében a védő fél fegyverével, kezével tesz olyan mozdulatot, ahol a támadó fegyvere tilos területet ér és az ellenfél jelentősen nem sérült meg, akkor a küzdelem tovább folytatódhat)
-a párbaj 5 pontig tart
-a könyök és váll közötti terület, a láb találata 1 pont
-a fej találat 3 pont
-a mellkas, has, hát találata 2 pontot ér
- a kézfej és kéz alkar, felkar találata esetén a találatot elszenvedő köteles a másik kezébe átvenni a fegyvert
- két kéz találat esetén az ellenfél nyert
- kézfejvédő, alkarvédő és fejvédő használata megengedett
- együttes találat nincs
- a töredékmásodpercekkel korábban bevitt találat együttesnek minősül
- csak az ellenfél fegyverének teljes kizárásával elért ún. "tiszta" találat ér el
- a támadások ereje nincs korlátozva, de a gyors pillanatszerű reakciók amúgy sem teszik lehetővé a teljes erőből történő támadást, mivel az időveszteséget okoz. A versenyeknél az ún. " fél erő " alkalmazása a leginkább célravezető. A versenyzőknek rendelkezni kell olyan fájdalom-tűrőképességgel és sportemberi magatartással, amely nem vezet sportszerűtlenséghez
- a találatok megítélésében elsősorban a bíró(k) határozata dönt, de ha a támadó a megítélt találatra a "nem volt találat" szóbeli jelzéssel válaszol, akkor az a találat törlésre kerül. Az esetlegesen a találatot elszenvedő versenyző véleménye nem mérvadó. A küzdelmet elsősorban a versenyzők értékelik, vitás esetekben a bíró dönt.
-tilos a menekülés, intést von maga után (menekülés: 10 méternél nagyobb távolság egyirányú hátráló megtétele, az irányváltó kimozgások, elfordulások nem tartoznak ebbe a kategóriába)
-a döntő egyetlen találatig tart.


6. A hagyományos magyar övbirkózás (kajar) versenyszám


Az előzetes sorsolás alapján kerülnek négyes selejtező csoportokba a versenyzők, a győztesek továbbjutnak és kieséses rendszerben küzdenek meg a versenyszám elsőbbségéért és az 1000 pontért.


A szabályokról röviden:
- Az övbirkózás a ütésmentes övbirkózás, a népi birkózási formák /csülökre menés, ölre menés, böllön, övbirkózás, levan birkózás/ szabályozott elemeiből áll.
- Az ellenfelek mezítelen felsőtesttel (téli időszakban mellénnyel), nadrágban, övvel felszerelve küzdenek egymás ellen.
- A versenyző célja az, hogy az ellenfelet olyan helyzetbe kényszerítse, hogy az a könyökével, térdével, fenekével, hátával érintse a földet.
- A küzdelem győzelmi pozícióig tart.
- A győztesnek 2 talpával a földön kell állnia /"legény a talpán"/
- Ha az akció során minkét versenyző vesztes pozícióba kerül /akár időkéséssel is/ , az eldöntetlennek számít és állásból, tisztelgés után folytatják a küzdelmet.
- Időkorlátozás nincs - a bíró kívülről biztatással sürgetheti az ellenfeleket.
- A bíró öt perc közös passzivitás után akár mindkét versenyzőt leléptetheti. Leléptetni csak a két versenyzőt egyszerre lehet.
- Nem számít passzivitásnak, ha valaki a társát folyamatosan erő hatása alatt tartja.
- Tilos ütni, rúgni, harapni, karmolni!
- A verejtékező felsőtestet időszakosan meg kell törölni.
- A körmöket le kell vágni.
- Vérző, sérült versenyző esetében a bíró(k) véleménye dönt a folytatásról.
- A láb söprése, akasztása megengedett. A térdizület nem támadható!
- A derékon kötött öv lelógó részei felhasználhatóak a küzdelem során.
- Az öveket időszakosan meg kell igazítani.
- A valódi harchoz hasonlóan nincsenek súlycsoportok. Aki kisebb , fürgébb, használja ki ezen képességét, vagy más , a nehezebb ellenfeleknek kevésbé kedvező versenyszámokban vágjon vissza!
- Nyakkulcsot csak 6 másodpercig alkalmazhat a versenyző. Ha ez idő alatt nem indít akciót, akkor ebből a fogásból ki kell engednie ellenfelét! A nyakkulccsal együtt földre eső versenyzőknek a kulcsot el kell engednie a földre esés pillanata előtt.
- Gégefő fojtás tiltott!
- Az izületek természetes hajlási irányukban feszíthetőek - más feszítés tiltott!
- Fejelni tilos!
- A fej tolásra, feszítésre használható.
- Bár pontosan meghatározott küzdőtér nincs, de a versenyzőknek törekedni kell egy 20 m x 20 m-es területen belül maradni.
- A folyamatosan menekülő versenyzőt leléptetik.
- Pihenőt csak különleges esetben lehet elrendelni.
- A versenyzők a küzdelem előtt és a végén hagyományosan köszöntik egymást
- A versenyzők kötelesek jelenteni a sérüléseket.


A felszerelés: A stabil földkapcsolatot biztosító sportcipő viselése megengedett. Csizmában, sérülésveszélyes lábbeliben akasztani, söpörni tilos!


7. A fegyveres táncgyakorlat (tánc- és szoborgyakorlat)


A versenyszám a vívás bemutató helyszínén kezdődik, ugyanazon bírók előtt. Ekkor egy több mint 100, kevesebb mint 180 másodperces fegyveres táncgyakorlatot kell bemutatni egy választott fegyverrel, amely bemutatja az adott eszköz alkalmazási lehetőségeit és tartalmaz gyors dinamikai, készségbemutató, valamint lassú és egyensúlymegtartó elemeket is. A versenyszám során előnyben részesülnek a már ismert hagyományos gyakorlatok megjelenítői, továbbfejlesztői. Lehetőség van a páros és csoportos megmutatkozásra is. Itt a csoport /pár/ által mutatott teljesítmény alapján kerülnek megállapításra a pontszámok Természetesen a több eszköz egyidejű alkalmazásának bemutatására is lehetőség van.
- ajánlott táncok: somogyi ugrós, somogyi kanásztánc, szatmári verbunk, dunántúli ugrós, hajdútánc, botolók


A legmagasabb elérhető pontszám 1000 pont.
A bírók között szerves magyar tánchagyományok oktatói is szerepelhetnek.

Értékelési szempont 1. ért. bíró 2. ért. bíró 3. ért. bíró 4. ért. bíró 5. ért. bíró
Eszközkezelés 1-100 pont 1-100 pont 1-100 pont 1-100 pont 1-100 pont
Hagyományos táncelemek, lépésrendszerek jelenléte 1-40 pont 1-40 pont 1-40 pont 1-40 pont 1-40 pont
A zene ütemének követése 1-40 pont 1-40 pont 1-40 pont 1-40 pont 1-40 pont
Összhatás- stílus 1-20 pont 1-20 pont 1-20 pont 1-20 pont 1-20 pont



8. A vívás bemutató versenyszám


Az iker-párok a bírók (akurok) előtt bemutatják közös, rögzített vívásbemutatójukat, amelynek 40 másodpercnél hosszabbnak kell lenni. A vívás bemutató során a magyar történelmi és népi harci kultúra fegyver- és eszközrendszerét kell használni. A bemutató során a bírók 4 szempont alapján díjazzák a teljesítményeket amelyre a vívópárok - ikercsapatok közösen kapnak pontot:

A legmagasabb elérhető pontszám 1000 pont. A bírók között más fegyveres harcművészetek oktatói is szerepelhetnek.

Értékelési szempont 1. ért. bíró 2. ért. bíró 3. ért. bíró 4. ért. bíró 5. ért. bíró
harcszerűség 1-100 pont 1-100 pont 1-100 pont 1-100 pont 1-100 pont
dinamika 1-40 pont 1-40 pont 1-40 pont 1-40 pont 1-40 pont
pontosság 1-40 pont 1-40 pont 1-40 pont 1-40 pont 1-40 pont
stílus 1-20 pont 1-20 pont 1-20 pont 1-20 pont 1-20 pont


Oldal tetejére